Circuit d'activités
Turlu Tutu et Fanfan l'éléphant



Liste des activités

 

Activité 1 - À la recherche des mots perdus

Clique ici pour imprimer le pdf. Voici un texte qui te permettra de connaître l'auteur de cette histoire, Gilles Tibo. Mais, par rapport à l'original, certains mots ont disparu. Ils se trouvent à la suite de l'encadré mais… dans le désordre. Découpe les mots et colle-les dans le texte au bon endroit. Pour t'aider à les replacer, visite l'onglet Auteurs de la rubrique Nos créateurs du site Internet de Dominique et compagnie, et clique sur le nom de Gilles Tibo.

Activité 2 - Révélation loufoque

Voici une confidence de Fanny, l'illustratrice de Turlu Tutu et Fanfan l'éléphant. Pour t'aider à savoir laquelle des trois révélations suivantes est vraie et pour découvrir les autres titres qu'elle a illustrés, visite l'onglet Illustrateurs de la rubrique Nos créateurs du site Internet de Dominique et compagnie, et clique sur le nom Fanny.

Quand Fanny était petite, elle avait toujours peur d’être désignée par le professeur pour répondre à une question devant toute la classe, parce que...


elle mordait sa langue

elle rougissait énormément

elle avait souvent le hoquet

Clique sur la réponse que tu as choisie pour voir si c'est la bonne.

 

Activité 3 - Cherche l'intrus

Peux-tu reconnaître le style d'illustration de Fanny? Parmi les titres suivants, une seule couverture a été dessinée par elle. Peux-tu deviner laquelle? Pour découvrir si tu as la bonne réponse, clique sur la couverture que tu as choisie.

 

Activité 4 - 1001 expressions

Connais-tu la signification des expressions suivantes?

Avancer à pas de loup

Entre chien et loup

Avoir une faim de loup

Se jeter dans la gueule du loup

Marcher à la queue leu leu

Sais-tu d’où vient l’expression « Marcher à la queue leu leu » ?

Clique ici pour vérifier tes réponses.

 

Activité 5 - Une question d'angle

Fanny a utilisé des angles de vue différents et des plans variés pour dessiner les lieux et les personnages de l'histoire. Observe bien toutes les illustrations de l'album.

a) Lesquelles montrent un angle de vue en plongée?

Clique ici pour vérifier ta réponse.

b) Lesquelles montrent un angle de vue en contre-plongée?

Clique ici pour vérifier ta réponse.

c) Les plans indiquent à quelle distance on se trouve par rapport aux lieux et aux personnages de l'histoire. Clique ici pour imprimer le pdf. Relie chacune des illustrations au plan correspondant.

Clique ici pour vérifier ta réponse.

 

Activité 6 - Chacun son tour

Regarde les illustrations du livre et note chacun des animaux qui y apparaissent sur un bout de papier. Place les noms d'animaux dans une petite boîte ou un chapeau. Pige un bout de papier et invente un problème à l'animal que tu as pigé. Passe le chapeau au suivant. Avec l'animal qu'il pige, le deuxième joueur doit inventer une solution à ton problème. Continue à passer le chapeau à tes amis jusqu'à ce qu'il ne reste plus de bouts de papier.

 

Activité 7 - Fais-moi un dessin!

Choisis une de tes peluches et amuse-toi à la dessiner selon un angle bien précis. Lequel choisiras-tu? De face, en plongée ou en contre-plongée? Clique ici pour imprimer le pdf. Fais ton dessin dans le cadre vide, et envoie-le à Fanny, l'illustratrice de l'album, à l’adresse suivante :

A/S Fanny
Dominique et compagnie
300, rue Arran
Saint-Lambert, J4R 1K5

 

Activité 8 - Joue au détective

Prends ton album et trouve les réponses aux questions suivantes en lisant le texte de l'album.

a) Où Turlu tutu habite-t-il?
Dans une tanière
Dans un ascenseur
Dans une tour


Clique ici pour vérifier ta réponse.


b) Parmi les animaux suivants, lesquels fréquentent la classe de Turlu Tutu?
Chien
Mouton
Chat
Souris
Raton laveur
Chèvre

Clique ici pour vérifier ta réponse.

c) Pour aider Fanfan à dénouer le noeud de sa trompe, Turlu Tutu a toutes sortes d'idées. Place-les dans le bon ordre.
Se rendre à l'infirmerie
Faire des culbutes arrière
Aller voir le cuisinier
Trouver un livre qui explique comment faire


Clique ici pour vérifier ta réponse.


d) Quelle est la solution de madame Papinette, la bibliothécaire?
Tirer et pousser le bout de la trompe
Chatouiller le bout de la trompe
Frapper le bout de la trompe

Clique ici pour vérifier ta réponse.

e) Il existe des livres qui expliquent comment dénouer la trompe d'un éléphant.
Vrai
Faux

Clique ici pour vérifier ta réponse.

f) Comment le cuisinier Hippo a-t-il réussi à dénouer la trompe de Fanfan?
En y mettant du miel
En y mettant du savon
En y mettant de l'huile d'olive


Clique ici pour vérifier ta réponse.

Activité 9 - Carré magique

Clique ici pour imprimer le pdf. En lisant de gauche à droite, de droite à gauche, de haut en bas, de bas en haut ou en diagonale, combien de fois reconnais-tu le mot « Fanfan » dans la grille ? Tu peux entourer les lettres pour t'aider à trouver la réponse.

Clique ici pour vérifier ta réponse.

 

Activité 10 - Combien y en a-t-il?

Dans le texte de l'histoire, combien de fois as-tu lu le mot « Fanfan » ?

Clique ici pour vérifier ta réponse.


Activité 11 - Phrase mystère

Fanfan l'éléphant zézaie. Clique ici pour imprimer le pdf. Dans la phrase, remplace chacun des "z" que Fanfan prononce pour la bonne letttre.

Clique ici pour vérifier ta réponse.

 

Activité 12 - Ouvre l'oeil !

Observe bien les illustrations de ton album avant de répondre aux questions suivantes.

a) Parmi les animaux suivants, lequel habite au 112 de l'immeuble de Turlu Tutu?
Zèbre
Poule
Éléphant
Hippopotame
Renard
Gorille

Clique ici pour vérifier ta réponse.


b) Certains clients du restaurant savent jouer d'un instrument de musique. Clique ici pour imprimer le pdf. Associe l'instrument de musique que chacun des animaux jouent.

Clique ici pour vérifier ta réponse.

 

Activité 13 - Des noms rigolos

Sais-tu ce qu'est une allitération? Clique ici pour imprimer le pdf. Relie les prénoms aux animaux de manière à former des allitérations.

Clique ici pour vérifier tes réponses.

Activité 14 - Qui suis-je?

Voici un jeu à faire en groupe. Chaque joueur écrit le nom d'un animal sur un carton puis le place dans une petite boîte ou un chapeau. Un des joueurs pige un carton. Les autres posent chacun leur tour une question à laquelle le joueur doit répondre par "oui" ou "non" (Ex. : Est-ce que tu vis à la ferme? Est-ce que tu as des cornes?) Si personne ne réussit à identifier l'animal en question, le premier joueur imite la démarche ou le cri de celui-ci jusqu'à ce qu'on ait trouvé son identité. Celui qui devine quel est l'animal gagne le carton. Quand tous les cartons ont été pigés, le gagnant est le joueur qui a le plus de cartons.

Activité 15 - En résumé

Maintenant que tu as lu toute cette histoire, essaie de la résumer dans tes propres mots. Compare ton résumé avec celui de la 4e de couverture.